|
(二)游戏教学
根据弱智儿童好动、持久性差的心理,要完成数学课上教与学的任务,使学生学的愉快,积极,主动,必须寓教于趣,寓教于乐,才能使学生兴趣盎然,产生乐学、爱学的情绪,收到良好的教学效果。课堂上,我经常采用主动、直观的教具,让学生动手、动脑、动口,多种感官并用,吸引他们的注意力,采用愉快的游戏,有趣的故事,生动的语言,形象化的情境,唤起学生愉快之情,使情感和认识活动产生共鸣,收到事半功倍的效果,如学习元、角、分的认识时,教室布置成了商店,教师的粉笔,学生的文具,书包等都标上了价格,由学牛来扮演售货员和顾客的角色,一堂生动的数学情境课就产生了。再如,百以内加减法练习时,我设计了“动物请客,对号人座”,把枯燥的计算练习题变成了游戏课,学生积极性很高,从游戏中获得知识,培养了兴趣。到了高年级,教学内容多是干巴巴的计算,不能像低、中年级那样唱唱跳跳,听听音乐,做做游戏,这个时候,我们就应该根据教材内容的特点,挖掘潜在的有趣因素,引起学生兴趣。
四、以数学知识的美来激发学生的学习兴趣
在教学中,让弱智学生经过紧张的脑力劳动,经过不畏艰险的“攀登”取得成功,获得满足,也能激发学生的学习兴趣。根据教材内容的特点和学生智力水平的差异,教学中既要注意量力而行,又要注意对轻度智力落后的学生留有一定的难度,使其“踮起脚来才能摘到桃子”。例如在教了“0和任何数相乘都得0”这一部分内容后,我给学生出了一个问题:比较1+2+3+4+5+6+7+8+9+0 与1X2X3X4X5X6X7X8X9X0的大小,让学生根据刚才学过的新知识来解决问题 。学生们很有兴趣,两名轻度学生拿起笔就在草稿纸上算,另一名轻度学生却两眼紧盯着题目看着突然大叫起来:“不用算,不用算,肯定是第一个算得数大!”当我微笑着问她为什么时,另外两名计算的学生也突然看到了奥秘:第二个算式最后是乘以,0和任何数相乘都得0,所以这个算式得数是0 。通过这样的思考题,引起学生的学习兴趣,取得了较好的效果。
辩证法的观点认为,外因是变化的条件,内因是变化的根据,外因是通过内因起作用的。只有在教学中有计划地培养弱智儿童学习数学的兴趣,才能调动他们学习的积极性,并保持这种积极性。
责任编辑: flyzx
读者评论:
发表评论:
相关文章:
|